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詳解Photoshop鼠繪基礎理論知識

當前位置 : PS學習網 > 實用技巧 > 正文來源:網絡作者:網絡時間:2011-10-31人氣:

前言:很多鼠繪愛好者問我,為什么你可以把人物畫的那么好,看起來像真的一樣,其實這個問題很好回答,那就是我們在鼠繪過程中把握好透視、色彩等理論方面的綜合應用。如何掌握好透視?現在我就把透視基礎理論知識與大家分享一下,此教程圖文并茂,希望能給初學者帶來點什么,更希望大家在學習過程中舉一反三,學不學的會就得靠自己平時多觀察、多練習了,如果大家要是喜歡本教程,本人將會陸續推出《PS鼠繪基礎理論知識之色彩篇、人物篇等》。

 

首先,讓我們來認識一下什么叫鼠繪?我們這里所講的鼠繪當然是Photoshop鼠繪,即PS鼠繪,說的通俗一點就是以PS軟件作為繪畫平臺,進行繪畫、創作,說的科學一點就是電腦數碼繪畫。當我們看著歐美科幻大片的時候,并沉靜在不可思議的視覺震撼中,可曾想到那一幕幕場景也是用電腦軟件進行繪畫和制作出來的,因而,Photoshop、Painter、3dmax、Maya等這些繪畫和場景制作軟件主導了全球的電腦數碼藝術。如果說傳統的手繪繪畫是純粹的藝術,那么現在的電腦數碼繪畫就不只是藝術那么簡單了,嚴格來說,它更應該隸屬于技術的類別,如果掌握了這門技術,便可以投身于動漫業、廣告業、甚至影視業等。

 

一、透視的基礎知識

 

透視法則是造型的重要依據,是指導我們在造型中正確的觀察、理解和表現形體物象的科學的理性法則之一。

 

1、透視原理 人的眼睛觀看物象,是通過瞳孔反映于眼睛的視網膜上而被感知的。遠近距離不同的相同物象,距離越近的在視網膜上的成像越大,距離越遠的則成像越小。這個近大遠小的視覺現象,被稱為透視現象。

 

2、透視變化的基本規律

 

【平行透視】 我們以立方體為例,當立方體的一個體面與畫面平行,所產生的透視現象即為平行透視。 特征:立方體只有一個消失點,即主點,立方體與畫面平行的線沒有透視變化,與畫面垂直的線都消失于主點。那么視點位置不同,立方體的平行透視有9種形態(如圖1)  

 

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【成角透視】 當立方體二個體面與地面平行,其他體面與畫面成一定角度時,所產生的透視即為成角透視。 特征:一是立方體的任何一個體面都失去原有的正方形特征,產生透視縮形變化。二是立方體不同方向的三組結構線中,與地平面垂直的仍然垂直,與畫面呈一定角度的兩組線分別向左、右兩個方向匯集,消失于兩個余點(如圖2)。

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【傾斜透視】 傾斜透視有兩種情況,一是物體自身存在傾斜面,比如樓梯、房頂、斜坡等等,即產生傾斜透視,二是因視點太高或太低,產生俯視傾斜透視或仰視傾斜透視。 傾斜透視特征:與畫面和地平面都成傾斜的面,有向上傾斜和向下傾斜。向上的傾斜線向視平線上方匯集,消失于天點;向下的傾斜線向視平線下方匯集,消失于地點。天點和地點均在滅點的垂直線上(如圖3-a)

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俯視傾斜透視的特征:所畫物象在視平線以下,呈現上大下小的透視縮形,原來垂直于地平面的線變成傾斜,并向地點匯集消失,原來向視平線匯集消失的變線向天點匯集消失(如圖3-b-1)

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仰視傾斜透視的特征:所畫物象在視平線以上,呈現上小下大的透視縮形,垂直于地平面的線變成傾斜,并向天點匯集消失(圖3-b-2)

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3、圓面、圓柱體與圓球體的透視變化規律

 

【圓面的透視變化】 透視變形后的圓面形狀為橢圓形。圓心在最長直徑與最短直徑的焦點上。最長直徑的半徑相等,最長直徑將橢圓形分成兩部分。近的部分略大,遠的部分略。ㄈ鐖D4)  

 

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【圓柱體的透視變化】 圓柱體可以理解成是由許多圓面重疊組合而成的。因此,圓柱體頂面和底面的變化與圓面的透視變化規律是一致的,主要特征:圓面寬,弧線彎曲越大;圓面窄,那么弧線寬曲越小,當圓柱的頂面與底面同畫面有遠距之分時,那么柱身將呈現近寬遠窄的透視變化(如圖5)

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【圓球體的透視】 圓球體從任何角度觀察都具有同樣的圓形輪廓,這一輪廓上任意一點都與視點距離相等,因而不產生透視縮形變化,那么圓球體到底有沒有透視規律呢?答案是當然有,圓球體的透視變化主要表現于輪廓線以內的體面,具體地表現在明暗交界線,隨著光源角度的變化,明暗交界線產生不同的傾角透視,越接近輪廓線其彎曲越大(如圖6)

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小結:透視現象在現實生活中無所不在,只有我們細心留意,去觀察、去探索,就能正確在我們的紙上(平面上)表現出來、使其具有立體感、真實感。在PS鼠繪中,掌握好透視規律及表現方法至關重要,如何學好透視,就需要我們通過不斷的練習和摸索,并能舉一反三。相信本教程會給PS鼠繪新手愛好者帶有一定的幫助。

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